But : pousser son adversaire le plus loin possible. Position de départ : par deux, debout l'un derrière l'autre. Consignes : celui de derrière doit ... Lire la suite
Compétences :
C.S - Agir avec fair-play
DM.1.4. Adapter son tonus au type d'activité
DM.2.3. Résister à une poussée, àune traction
DM.6.2. Adapter son comportement social aux relations de partenariat ou d'opposition
CM.1.5. Agir avec fairplay, respect de soi, du partenaire, de l'adversaire, des règles ...